@sorcerystory
Ø Zuschauer29,5Zeitgewichtet, erfasste Intervalle
Gemessener Peak41Höchste beobachtete Zuschauerzahl
Streamstunden14,4Durch Messintervalle belegt
Zuschauerstunden424,5Geschätzt aus Messwerten
119 Messpunkte · 3 erfasste Tage · Tagesgrenzen in UTC. Die neue Zeitmessung beginnt mit diesem Update. Ältere Tagesmittel werden nicht als historische Streamstunden ausgegeben. Lücken über 15 Minuten werden nicht überbrückt.
Zuschauerentwicklung
| Tag (UTC) | Ø Zuschauer | Peak | Streamstunden | Zuschauerstunden | Messpunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 | 28,8 | 38 | 5,07 | 146,0 | 52 |
| 2026-11-05 | 32,0 | 41 | 5,00 | 159,9 | 36 |
| 2026-11-04 | 27,3 | 32 | 4,35 | 118,6 | 31 |
Spiele & Kategorien
Software and Game Development51885 14,4 h
Letzte Streams
Bis zu 50 Streams im gewählten Zeitraum. „Erfasst“ bezeichnet beobachtete Zeit, nicht die gesamte Sendedauer vor Beginn der Erfassung.
| Start (UTC) | Titel / Kategorie | Status | Erfasst | Ø Zuschauer | Peak |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 14:43:00 | Godot C# - AVE VIRIATE (Colony Sim + RPG) development! ⚒️🤖⚔️ Good Vibes, Chill GameDev Software and Game Development | Beendet | 5,07 h | 28,8 | 38 |
| 2026-11-05 14:30:50 | Godot C# - AVE VIRIATE (Colony Sim + RPG) development! ⚒️🤖⚔️ Good Vibes, Chill GameDev Software and Game Development | Beendet | 5,00 h | 32,0 | 41 |
| 2026-11-04 14:31:54 | Godot C# - AVE VIRIATE (Colony Sim + RPG) development! ⚒️🤖⚔️ Good Vibes, Chill GameDev Software and Game Development | Beendet | 4,35 h | 27,3 | 32 |
Gespeicherte Tagesstatistiken
Vorhandene Tageswerte aus dem bisherigen Tracker. Daraus werden keine rückwirkenden Streamstunden oder Zuschauerstunden erfunden. Fehlende Followerwerte bleiben unbekannt.
| Datum | Gespeicherter Ø | Follower | Änderung zum vorigen Eintrag | Kategorie |
|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 | 28,7 | 3.267 | — | Software and Game Development |
| 2026-11-05 | 31,5 | — | — | Software and Game Development |
| 2026-11-04 | 27,4 | — | — | Software and Game Development |