@nadouqc
Ø Zuschauer53,2Zeitgewichtet, erfasste Intervalle
Gemessener Peak95Höchste beobachtete Zuschauerzahl
Streamstunden10,5Durch Messintervalle belegt
Zuschauerstunden557,1Geschätzt aus Messwerten
96 Messpunkte · 3 erfasste Tage · Tagesgrenzen in UTC. Die neue Zeitmessung beginnt mit diesem Update. Ältere Tagesmittel werden nicht als historische Streamstunden ausgegeben. Lücken über 15 Minuten werden nicht überbrückt.
Zuschauerentwicklung
| Tag (UTC) | Ø Zuschauer | Peak | Streamstunden | Zuschauerstunden | Messpunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 | 50,4 | 64 | 4,94 | 248,9 | 51 |
| 2026-11-05 | 51,0 | 76 | 4,89 | 249,3 | 39 |
| 2026-11-04 | 91,5 | 95 | 0,64 | 59,0 | 6 |
Spiele & Kategorien
Cyberpunk 207737694 10,5 h
Letzte Streams
Bis zu 50 Streams im gewählten Zeitraum. „Erfasst“ bezeichnet beobachtete Zeit, nicht die gesamte Sendedauer vor Beginn der Erfassung.
| Start (UTC) | Titel / Kategorie | Status | Erfasst | Ø Zuschauer | Peak |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 10:56:45 | ⚜️ QC/FR - premiere fois sur ce jeu Cyberpunk 2077 | Beendet | 4,94 h | 50,4 | 64 |
| 2026-11-05 10:59:51 | ⚜️ QC/FR - premiere fois sur ce jeu Cyberpunk 2077 | Beendet | 4,89 h | 51,0 | 76 |
| 2026-11-04 10:57:30 | ⚜️ QC/FR - premiere fois sur ce jeu Cyberpunk 2077 | Beendet | 0,64 h | 91,5 | 95 |
Gespeicherte Tagesstatistiken
Vorhandene Tageswerte aus dem bisherigen Tracker. Daraus werden keine rückwirkenden Streamstunden oder Zuschauerstunden erfunden. Fehlende Followerwerte bleiben unbekannt.
| Datum | Gespeicherter Ø | Follower | Änderung zum vorigen Eintrag | Kategorie |
|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 | 50,1 | 5.274 | — | Cyberpunk 2077 |
| 2026-11-05 | 49,6 | — | — | Cyberpunk 2077 |
| 2026-11-04 | 90,0 | — | — | Cyberpunk 2077 |