@hypergamedev_
Ø Zuschauer17,9Zeitgewichtet, erfasste Intervalle
Gemessener Peak29Höchste beobachtete Zuschauerzahl
Streamstunden11,7Durch Messintervalle belegt
Zuschauerstunden209,6Geschätzt aus Messwerten
96 Messpunkte · 3 erfasste Tage · Tagesgrenzen in UTC. Die neue Zeitmessung beginnt mit diesem Update. Ältere Tagesmittel werden nicht als historische Streamstunden ausgegeben. Lücken über 15 Minuten werden nicht überbrückt.
Zuschauerentwicklung
| Tag (UTC) | Ø Zuschauer | Peak | Streamstunden | Zuschauerstunden | Messpunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 | 17,4 | 29 | 2,85 | 49,7 | 30 |
| 2026-11-05 | 18,5 | 24 | 7,42 | 137,0 | 55 |
| 2026-11-04 | 15,9 | 20 | 1,44 | 23,0 | 11 |
Spiele & Kategorien
Software and Game Development42188 11,7 h
Letzte Streams
Bis zu 50 Streams im gewählten Zeitraum. „Erfasst“ bezeichnet beobachtete Zeit, nicht die gesamte Sendedauer vor Beginn der Erfassung.
| Start (UTC) | Titel / Kategorie | Status | Erfasst | Ø Zuschauer | Peak |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 16:27:06 | NO AI GAME DEV 〜 Let's make a JRPG in 1 month in Godot!!! Software and Game Development | Beendet | 2,85 h | 17,4 | 29 |
| 2026-11-05 15:42:12 | NO AI GAME DEV 〜 Let's make a JRPG in 1 month in Godot!!! Software and Game Development | Beendet | 7,42 h | 18,5 | 24 |
| 2026-11-04 16:40:37 | NO AI GAME DEV 〜 Let's make a JRPG in 1 month in Godot!!! Software and Game Development | Beendet | 1,44 h | 15,9 | 20 |
Gespeicherte Tagesstatistiken
Vorhandene Tageswerte aus dem bisherigen Tracker. Daraus werden keine rückwirkenden Streamstunden oder Zuschauerstunden erfunden. Fehlende Followerwerte bleiben unbekannt.
| Datum | Gespeicherter Ø | Follower | Änderung zum vorigen Eintrag | Kategorie |
|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 | 17,5 | 1.467 | +5 | Software and Game Development |
| 2026-11-05 | 18,2 | 1.462 | — | Software and Game Development |
| 2026-11-04 | 16,1 | — | — | Software and Game Development |