@geek_007
Ø Zuschauer4,3Zeitgewichtet, erfasste Intervalle
Gemessener Peak9Höchste beobachtete Zuschauerzahl
Streamstunden6,4Durch Messintervalle belegt
Zuschauerstunden28,0Geschätzt aus Messwerten
59 Messpunkte · 3 erfasste Tage · Tagesgrenzen in UTC. Die neue Zeitmessung beginnt mit diesem Update. Ältere Tagesmittel werden nicht als historische Streamstunden ausgegeben. Lücken über 15 Minuten werden nicht überbrückt.
Zuschauerentwicklung
| Tag (UTC) | Ø Zuschauer | Peak | Streamstunden | Zuschauerstunden | Messpunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 | 3,3 | 7 | 2,64 | 8,7 | 24 |
| 2026-11-05 | 5,0 | 9 | 2,10 | 10,4 | 19 |
| 2026-11-04 | 5,2 | 8 | 1,70 | 8,8 | 16 |
Spiele & Kategorien
Super Mario Odyssey23188 6,4 h
Letzte Streams
Bis zu 50 Streams im gewählten Zeitraum. „Erfasst“ bezeichnet beobachtete Zeit, nicht die gesamte Sendedauer vor Beginn der Erfassung.
| Start (UTC) | Titel / Kategorie | Status | Erfasst | Ø Zuschauer | Peak |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 01:00:25 | derusting smo Super Mario Odyssey | Beendet | 2,64 h | 3,3 | 7 |
| 2026-11-04 22:11:07 | derusting smo Super Mario Odyssey | Beendet | 3,80 h | 5,1 | 9 |
Gespeicherte Tagesstatistiken
Vorhandene Tageswerte aus dem bisherigen Tracker. Daraus werden keine rückwirkenden Streamstunden oder Zuschauerstunden erfunden. Fehlende Followerwerte bleiben unbekannt.
| Datum | Gespeicherter Ø | Follower | Änderung zum vorigen Eintrag | Kategorie |
|---|---|---|---|---|
| 2026-11-06 | 3,3 | 528 | +1 | Super Mario Odyssey |
| 2026-11-05 | 5,1 | 527 | — | Super Mario Odyssey |
| 2026-11-04 | 4,7 | — | — | Super Mario Odyssey |